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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. UNITY导出模型旋转不了 [ 68%]

...} /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为不可用"); } } 2020-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

12. Config3D介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...点像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Config3D介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 68%]

...点像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Config3D介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 67%]

...点像素线将会根据深度值计算一个颜色。精灵包围盒与所属八叉树节点包围盒颜色保持一致,但八叉树节点包围盒像素线是半透明。 ![](img/1.png)(图1) 使用了八叉树裁剪 如果不开启八叉树裁剪,将使用绿色像素线绘制精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 67%]

...否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子碰撞器长宽高一半。 BoxCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 67%]

...否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...次事件方法。 * @param other 碰撞目标对象碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带碰撞信息b2Contact,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide I...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.display.Node [ 56%]

... parent : Node[read-only] 父节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Node()Node  addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 55%]

...ber = 0 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:52 [只读] 指定了该主体所属碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115