大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...个错。。才能进去 使用FBXTools转换文件直接停止工作 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? laya编辑器为什么不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...ios11不会 之前一直发现ios10下用webgl模式会闪退,今天把手机升级到ios11就一直没出现闪退的情况了,请问下这是什么原因呢 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181230
手机很容易I发烫 发现用laya做的web游戏非常容易发烫 不知道里面是做了什么操作在大量的运算 特别是canvas模式 其实也试过 图片都不合并,单张加载总不会因为图片太大而发烫吧 但是试了散图加载(不合并)还是一样的发烫 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 我的版本是1.7.4beta。 我想用drawPath画一个这样的图形。如图 于是我先尝试着先用drawPath画一个圆,然后输入以下代码。 以下是ts文件的全部代码。module laya { import Sprite = Laya.Sprite; impor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
官网上的例子1G内存的手机扫都是黑屏 我身边有很多测试的1G手机,比如红米note,用微信扫官网上的例子都是黑屏,这个是什么情况呢? 附件 : --> 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
... 提交 4 个回复 157*****593 赞同来自: 189*****410 经确认,oppo手机端小游戏不支持webgl2以及WEBGL_depth_texture这个扩展,导致阴影无法绘制,我们会尽快解决这个问题的 2020-04-20 1 5 分享 微博 QZONE 微信 Fagetta 赞同来自: 平台那边现在有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417