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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? [ 85%]

关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 在ide中我ui编辑时候导出设置了打包,输出路径,为了以后看着舒服,设置打包路径为bin/res,现在IED的UI显示,看着没啥问题, 第二部,写代码,加载资源,也没啥...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

12. [LayaAir3]资源清理干净 [ 84%]

...加载出错? 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

13. 1.78以上版本导出资源问题 [ 84%]

... 10:09 浏览: 676 关注: 1 人 157*****121 • 2017-08-18 10:42 就是打包的文件只是创建了目录,并没有把资源复制到目录下,1.77没问题 Monica • 2017-08-18 10:49 @157*****121:发版本到现在中间又重新上传了几次,你重新下载个IDE看下呢?我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

14. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 84%]

...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 84%]

...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 释放已经预加载但使用的模型资源报错 [ 83%]

... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-04-09 16:22 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

18. 修改项目设置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 [ 81%]

...置-》图集设置》index.html目录位置后加载资源出错 因为打包资源默认做到bin目录,但是为了方便微信游戏制作子包,所以最简单的方式是修改打包图片输出目录。 但是改了以后,场景加载,资源加载全部出错。   后来我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

19. [LayaAir3]手动图集自动加载 [ 81%]

[LayaAir3]手动图集自动加载 在Prefab中使用已经打包好的Altas时,在预览或运行中都会提示图片找到,比如图片使用的资源是:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

20. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 80%]

... 现在想把资源全部导出到bin/res目录下面,包括配置和打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个获取资源的默认路径?还是说只能把打包资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122