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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 循环复制了三次,scence打印出来也只有三个sprite,但是显示了五个 [ 91%]

循环复制了三次,scence打印出来也只有三个sprite,但是显示了五个 for(var i=0;i<3;i++) { var aa=Util.Block.clone(); aa.transform.localPositionX=i; aa.transform.localPositionY=0; console.log("白色方块位置"+aa.transform.localPositionX); console.log(aa.transform.localPos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191111

12. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 91%]

...啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组,在UI编辑器里面看,他是有两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

13. 导出的场景打不开,说什么文件没找到,但又没有打印出来哪个文件??? [ 90%]

导出的场景打不开,说什么文件没找到,但又没有打印出来哪个文件??? 从U3D导出的场景Laya.Sprite3D.load("Resources/Scene/LayaScene_tiangong/tiangong.lh")  麻烦帮忙看看为啥加载不出来 1.7.4beta   http://pan.baidu.com/s/1dFlCE7f 2017-05-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

14. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 90%]

...题 目前在layaAir3.0.4中,无论是选择哪种材质,都是直接打印出父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

15. 电脑上跟手机上运行不一样(手机上判断是进不去的,但我打印出来是满足条件的,必现) [ 90%]

...脑上跟手机上运行不一样(手机上判断是进不去的,但我打印出来是满足条件的,必现) if(this._view && this._tableInfo.hasOwnProperty('players'))             {                 let data = this._tableInfo;               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

16. mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined [ 89%]

...dAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想动态改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

17. Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 [ 85%]

...脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwake与onEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4版本中, 打印顺序为 :   2.5版本至最新版本打印顺序为:    但按照官方文档来看, 这两个是不是都有问题, 是不是GameUI的onEnable...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

18. 修改localRotationEuler的问题 [ 82%]

...OnAwake里面改变localRotationEulerY为90时,旋转的位置不对,打印出来的角度是(0,90,0)。但如果在改变localRotationEulerY之前打印一下localRotationEuler的值(打印出来的和unity导出来的值一样),再去改变localRotationEulerY的值就是正确的,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

19. 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 [ 82%]

...);     trace("button clicked"); }   在游戏中点击按钮,控制台打印的顺序是  先打印"scene clicked" 再打印"button clicked" 感觉上Laya似乎是先相应了stage的点击事件,再相应按钮的点击事件。 即使我把button的mouseThrough属性设置为false也是相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

20. 问题10600的复现方式 [ 80%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我试了一下并没有打印出来xxx 2018-01-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112