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循环复制了三次,scence打印出来也只有三个sprite,但是显示了五个 for(var i=0;i<3;i++) { var aa=Util.Block.clone(); aa.transform.localPositionX=i; aa.transform.localPositionY=0; console.log("白色方块位置"+aa.transform.localPositionX); console.log(aa.transform.localPos...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191111
...啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组,在UI编辑器里面看,他是有两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
导出的场景打不开,说什么文件没找到,但又没有打印出来哪个文件??? 从U3D导出的场景Laya.Sprite3D.load("Resources/Scene/LayaScene_tiangong/tiangong.lh") 麻烦帮忙看看为啥加载不出来 1.7.4beta http://pan.baidu.com/s/1dFlCE7f 2017-05-19 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...题 目前在layaAir3.0.4中,无论是选择哪种材质,都是直接打印出父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230905
...脑上跟手机上运行不一样(手机上判断是进不去的,但我打印出来是满足条件的,必现) if(this._view && this._tableInfo.hasOwnProperty('players')) { let data = this._tableInfo; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...dAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想动态改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...脚本: Ascript 与 Bscript , 在两者其中的onAwake与onEnable方法中打印log , 并在GameUI类中也进行log打印. 在2.0-2.4版本中, 打印顺序为 : 2.5版本至最新版本打印顺序为: 但按照官方文档来看, 这两个是不是都有问题, 是不是GameUI的onEnable...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200709
...博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: _up是个随时在改变的值。你打印的是引用,然后展开观察,和打印x y z值完全是两码事。去了解控制台打印变量的工作原理,不要重复发帖。 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: 引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
...OnAwake里面改变localRotationEulerY为90时,旋转的位置不对,打印出来的角度是(0,90,0)。但如果在改变localRotationEulerY之前打印一下localRotationEuler的值(打印出来的和unity导出来的值一样),再去改变localRotationEulerY的值就是正确的,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...); trace("button clicked"); } 在游戏中点击按钮,控制台打印的顺序是 先打印"scene clicked" 再打印"button clicked" 感觉上Laya似乎是先相应了stage的点击事件,再相应按钮的点击事件。 即使我把button的mouseThrough属性设置为false也是相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917