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...义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dialog mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,通过vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后的组件属性名称与值,效果如动图3-2所示。 (动图3-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打开,编写自定义的Shader。 (图9-1) 开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node open():void 打开颜色样本列表面板。 ColorPicker parentRepaint(type:int):voidcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...识别为树结构的文件夹开启状态图表。2帧:折叠状态、打开状态。 folder.x = 14; folder.y = 4; this.addChild(folder); var label = new laya.ui.Label("treeItem"); label.name = "label";//设置 label 的name 为“label”时,此值将用于树结构数据赋值。 label.color ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...View组件默认为true。 Sprite isOpen : Boolean 表示下拉列表的打开状态。 ComboBox itemColors : String 下拉列表项颜色。 格式:"悬停或被选中时背景颜色,悬停或被选中时标签颜色,标签颜色,边框颜色,背景颜色" ComboBox itemRender : * = null ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...c] 获取指定图片的绝对地址 MoreGame onOpened(param:*):void场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)Scene onSetIconType(type:Boolean):void 设置icon的显示状态 MoreGame open(closeOther:Boolean = true, param:* = null):void 打...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onOpened(param:*):void场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)Scene open(closeOther:Boolean = true, param:* = null):void 打开场景。【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513