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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. zip资源解压 [ 76%]

... as3源码资源有吗?打网球那个哈 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 app用dcc更新资源问题 u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 Laya.loader.getRes的声音资源如何用Laya.SoundManager播放? 问题状态 最新活动: 2017-11-09 20:24 浏览: 1012 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

12. 怎样在UI里切割json图片资源[ 75%]

怎样在UI里切割json图片资源? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 现在ide 还没有这个功能,只能通过手动改json文件 2018-01-23 0 4 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

13. 图片显示问题 [ 74%]

...考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:我的想法是这些原图不放在工程目录下, 所以用不了你这种方式, 然后我发现删掉发布后生成的x.png.json文件后能正常显示, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

14. TPG图片格式相关问题 [ 73%]

...LayaAirIDE中内置TPG图片转码工具,可将PNG、JPG等图片格式批量转换为TPG格式。 二、APP打包服务LayaNative中内置TPG格式支持,使用LayaNative进行打包的APP游戏将可以把资源大幅减小。 三、LayaAir引擎中提供TPG检测接口,可通过代码逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

15. 资源打包类型是如何判断的? [ 73%]

...的限制尺寸即可 cuixueying • 2016-10-12 21:07 之后我们会提供批量设置不打包资源。以文件夹为单位 foxlively • 2016-10-14 10:06 好的 明白了 ,谢谢! cuixueying • 2016-10-14 14:29 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

16. comp,json [ 72%]

...用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 atlas目录下.json文件与.atlas的区别 动画模板/时间轴F12发布成功在atlas目录下无法生成atlas和json文件 basePath 换https不加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

17. APP联网资源包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? [ 71%]

...yaIDE发布项目之后,资源加载不到 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 问题状态 最新活动: 2017-06-03 13:35 浏览: 1284 关注: 3 人 cike007 • 2017-06-03 13:50 参考的就是这个,看这个例子是把cache文件放进Android项目的,但是这样打出来的包很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

18. load完成后能否获取到具体是哪个对象资源完成 [ 71%]

...E 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你load 哪个就是哪个,,你要是批量,就只能知道 加载成功的个数。 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 hejianchun 相关问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

19. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 69%]

...question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件么? qian • 2018-03-20 14:52 不知道你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

20. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...作 pangziAnimator.play("hello"); })); })); ``` ![](img/6.gif)(图6) ### 批量加载资源 ​ 上面的例子Scene.load()方法是资源的异步加载,有时候3D的资源比较大,需要预加载来来提升首屏的体验。这时候我们可以用加载器预加载。 ​ 2D游戏资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715