• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. iphone6 当序列帧跨多图集渲染时。第一次会卡顿下 [ 65%]

...加载人物攻击动作,武器攻击动作,怪物受击动作和几个技能特效,这里每个动作和特效都是单独图集(不可能放在同一图集下的),可能因为它们都是在同一时间段内加载和解析的,所有会导致卡顿;Laya.Loader批量加载和解析...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

12. 【分享】遮罩 的使用及应用 [ 62%]

...片的缩放不影响遮罩的缩放遮罩可以用来制作圆形头像,技能栏,菜单动画(隐藏一部分,显示一部分),过场动画切换特效(比如一个星星缩小放大可作为场景切换的特效)等,可根据实际需要灵活运用。        本篇内容到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

13. 广州-招聘H5游戏开发-laya [ 62%]

广州-招聘H5游戏开发-laya 技能要求: HTML5,java,JS,C/C++,游戏开发,layabox   岗位需求:1.大专以上学历; 2.熟练layabox开发引擎,有实际独立游戏或小游戏开发工作经验1年以上; 3.熟悉头条小游戏/微信小游戏开发的优先; 4....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

14. 深圳5年-H5游戏前端招聘【laya】 [ 59%]

深圳5年-H5游戏前端招聘【laya】 技能要求: HTML5,java,JS,C/C++,游戏开发,layabox 岗位描述: 熟悉cocos creator/layabox开发框架,能够独立开发客户端需求,具有实际上线项目经验,能够独立完成项目跨平台打包,并推送至线上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

15. 3d资源释放的问题 [ 58%]

...中的文件资源,因此浏览器会有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况,所以是否释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

16. 厦门仙侠网络股份有限公司 招聘 layaAir3D H5 程序 [ 56%]

厦门仙侠网络股份有限公司 招聘 layaAir3D H5 程序 岗位技能要求: 1、javascript 或 typescript 1-2年经验者优先; 2、laya 或 cocoscreator 或 白鹭引擎 1-2年经验者优先; 3、有完整3D游戏项目经验者优先; 4、有微信小游戏或小程序经验者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

17. 手机浏览器模式角色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? [ 56%]

...卡顿情况,要怎么优化? 场景里就一个角色,一个怪物,技能特效已经屏蔽 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个最好拿demo 来看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

18. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 50%]

...人物很多,涉及的Laya.timer.once也非常多,一个人物放一个技能可能就是一个计时器,而且是没法事先算好哪些要暂停,况且还要去记录每个once的运行时间和变化,这个真的太难实现了,完全超出了开发者的能力,因为也涉及到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

19. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getItemByClass(EffectA); } recover(): void { Pool.recoverB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

20. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014