• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 59%]

...囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分组为3,可碰撞组为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   按照我的理解应该返回false,因为shapecast指定可碰撞组为2,而胶囊D分组为1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

12. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射光线,并沿着光线的路径积累光线贡献。通过对介质重复采样并评估其散射特性,可以计算间接照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

13. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##### Projection 投射方式 支持项包括Perspective 透视投影,Orthography正交投影,选择正交投影还包括Size,是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 49%]

...问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

17. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

18. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

... 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 ​ Baked:烘焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到磁盘中。这一过程称为烘焙。在运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

19. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

20. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewpor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714