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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 68%]

...控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 ​ **放大**:将LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 ​ **放大**:将LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 68%]

...控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 ​ **放大**:将LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Laya 黑屏卡顿问题 [ 67%]

...集的资源交叉使用导致的,建议你针对图集文件做合理的拆分! 2017-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lexnewgate 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

15. layaboxIDE怎么取出.png里的多个素材 [ 63%]

...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: laya目前还没有对png拆分处理的功能,如果开发者想把图片拆分成n个精灵的话需要开发者自行对图片进行剪裁。   2018-04-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

16. LAYA的龙骨动画转换是不是只支持单个文件只有一个骨骼动画 [ 63%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 damaizi 赞同来自: 好的,谢谢,我就拆分成多个动作就好了     2018-02-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 damaizi 相关问题 unity导出粒子文件问题 LayaBox IDE 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

17. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 63%]

...个opengl 的模型视图矩阵(modelViewMatrix),我可否用这个函数拆分出三种模型变换,然后再使我的3D模型作出相应变换? 2017-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

18. IDE创建的UI 层级问题 [ 57%]

...一些其它东西。你们就明白了。。。。 我的解决办法是拆分前景UI层,与BG层,前景UI单独在IDE内做,BG不动的单页面层直接用代码读取。。中间用代码创建游戏层来显示role角色跟特效 leeone • 2017-09-03 16:55 @170*****650:我也分成三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

19. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...顶点的索引。然而,当模型的顶点数超过65535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会增加绘制调用的数量。 UInt32:这意味着索引数据使用32位无符号整数(0~4294967295)来表示。使用32位索引可以支持更大的模型,避免了拆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109