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...]3.1.1打包后,脚本挂载参数为null 创建脚本挂载到场景中,拖入参数 运行成功打印 打包后参数丢失 附上演示项目 附件 : --> LayaProject.rar 2024-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...终于复现出来。 新建一个预设,挂载一个脚本,将预设拖入场景里,这个预设设置的参数,只会是默认值。 Index场景里面,有3个testbtn,分别应该弹出1,2,3,但是发布web后,只会弹默认值0,如果这是bug,非本人使用不当,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
... 首先,如动图4-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图4-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件模式不会生成页面类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!本例导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认是文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rd)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文档,然后创建一个引擎自带的示例项目,会发现场景中拖入一个runtime脚本,可以在这个脚本里直接操作场景内的内容,非常的方便,这是区别于主流引擎增加脚本组件的属于LayaAir的独特的方式,喜欢1.0开发模式的开发者可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,文件模式不会生成UI类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示: (图1) (图2) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...并未添加reg()进行注册,后来发现是在scene的runtime里没有拖入这个GameUI.ts,拖入后就能自动生成了。 因此,你的问题可能也是在编辑模式下某个scene的设置没有配置好导致的。 2018-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
...on.sk和dragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果不调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622