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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. laya.d3.core.MeshRender [ 86%]

...der material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 86%]

...der material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 85%]

...der material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.MeshRenderer [ 84%]

...der material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 84%]

...lors(colors: Color[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:528 拷贝并填充颜色数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters colors: Color[] 颜色数组。 Returns void getIndices getIndices(): Uint8Array | Uint16Array | Uint32Array Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 83%]

...der material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 83%]

...rer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 82%]

...der material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 打包APK一直失败 装到手机上就黑屏 求一个你们可以打包的工程 [ 81%]

...可以打包APK成功的工程,就是你们说的把src文件下的代码拷贝到index同级目录中,求两份 拷贝前和拷贝后的 ,因为我自己拷贝了还是黑屏,我只想知道我哪里的操作跟你们不一样导致我一直黑屏 我打包的就是你们官网的js版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

20. 3D物理引擎bug [ 79%]

...的移动方向    子弹会在发射的时候 获取玩家朝向 ( 深拷贝 )  并调用 translate 移动   已确认代码上  玩家的 速度 方向 等变量 与子弹有 不存在 相同引用的问题 摇杆也仅指挥玩家一个对象的方向    玩家和子弹不属入  父子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527