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...nchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tArea.contains Defined in laya/utils/HitArea.ts:26 检测对象是否包含指定的点。 Parameters x: number 点的 X 轴坐标值(水平位置)。 y: number 点的 Y 轴坐标值(垂直位置)。 sp: Sprite Returns boolean 如果包含指定的点,则值为 true;否则为 false。 on...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 我要做一个游戏是隔一段时间在随机的位置出现图片,然后点击这个图片会翻转移动到某个指定的坐标位置,注意是移动到指定的绝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180217
... (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理(Agent)是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Properties PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929