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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 70%]

...来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![blob.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20170104/1483527761311236.png) **重要参数说明:** ​ Font:导出的位图字体使用的字体。 ​ Size:设置导出的位图字体使用的字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

12. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 64%]

... (styleObj[key] != undefined) { label[key] = styleObj[key]; } } } /** * 给按钮上文本样式赋值 * @param {Laya.Button} button * @param {ITextFormat} styleObj */ assignButtonFontStyle(button: Laya.Button, style: string | ITextFormat): void { let keyMap: Object = { bold: "labelBold", color: "la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

13. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 62%]

...那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 61%]

..., this, this.onTipClick); //this._loveControl.startGame();  //点击重置按钮,重新开始 this.button_reset.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClickReset);  let partPath = "res/aixin_bao.part"; Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); }  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

15. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 42%]

...]); } private function showTips1():void { _testTips.label.text = "这里是按钮[" + btn1.label + "]"; tip.addChild(_testTips); } private function showTips2(name:String):void { _testTips.label.text = "这里是" + name; tip.addChild(_testTips); } Returns any Inherited from UIComponent.toolTip Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115