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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...n与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表示选择框的状态,多选框组件默认为三个状态,如果多选框美术资源改为两态,如图4所示,需设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 78%]

... (styleObj[key] != undefined) { label[key] = styleObj[key]; } } } /** * 给按钮上文本样式赋值 * @param {Laya.Button} button * @param {ITextFormat} styleObj */ assignButtonFontStyle(button: Laya.Button, style: string | ITextFormat): void { let keyMap: Object = { bold: "labelBold", color: "la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

13. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内,会针对panel区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 71%]

...来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![3](img/3.png) **重要参数说明:** Font:导出的位图字体使用的字体。 Size:设置导出的位图字体使用的字体大小。建议在使用时需要多大的字就在此处设置相同大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

15. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 70%]

...图5-2](img/5-2.png) (图5-2) **最后,点击最下方的“完成”按钮,结束新建项目的引导。**    ## 第二步 显示文字“Hello Layabox” **步骤一**: 菜单栏“文件”中选中“新建”,单击“ActionScript类”,打开新建类文件的窗口。如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 68%]

...来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。 ![blob.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20170104/1483527761311236.png) **重要参数说明:** ​ Font:导出的位图字体使用的字体。 ​ Size:设置导出的位图字体使用的字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

17. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 67%]

...2.1 引用引擎库 **步骤一**:在项目面板点击“项目属性”按钮,打开项目属性配置窗口。 ​ ![图片](img/3.png) ​ 图(3) ​ **步骤二**:点击“添加类路径”选择LayaAir引擎所在目录,然后点击“确定”完成LayaAir引擎库的引用。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715