大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...官方能够早日加入路线计划,给开发者带来更多效率上的提升。 本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用的级别,但VR的硬件配置、佩戴体验,平台...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图2) 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图2) 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图2) 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layazip-dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
... ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715