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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

11. laya.map.TiledMap [ 68%]

...性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap  height : int[read-only] 地图的高度 TiledMap  numColumnsGrid : Number[read-only] 地...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.map.TiledMap [ 68%]

...性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap  height : int[read-only] 地图的高度 TiledMap  numColumnsGrid : Number[read-only] 地...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...# 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 67%]

...会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

15. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.map.MapLayer [ 64%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

18. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。 例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 55%]

...性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 removeCoveredTile removeCoveredTile: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:130 是否移除被覆盖的格子,地块可添加type属性,type不为0时表示不透明,被不透明地块遮挡的地块...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 54%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422