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骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
Laya对骨骼插槽添加滤镜 这个需求需要对laya.ani.js和laya.core.js的库进行修改,使用的laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同,原理和调用的方法都是类似的),目前该需求的滤镜只支持colorfilter(颜色滤镜),如果有功夫...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? 用的是2.0.2版本。Laya.Skeleton中的骨头中怎么获取实时的X,Y值?我发现当一个动作播放完之后,就不会再更新骨头和插槽的位置了。原因是引擎把每一帧的动作都缓存起来了,缓存完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
laya龙骨局部换装问题?不能换上在插槽的另一张图片? 最近卡在一个换装的问题,美术更新了一下.sk和.png给我,我想用下面的函数局部换装 this.mArmature.replaceSlotSkinName("baseball_bat","baseball_bat1","bat_thorns"); 插槽是baseball_bat,旧图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
spine动画设置插槽皮肤没效果 spine动画设置插槽皮肤没效果。在动画播放结束的时候调用replaceSlotSkinByIndex或replaceSlotSkinName,showSlotSkinByName,showSlotSkinByIndex都没有效果,动画都没有改变。 调试的时候,在showDisplayByIndex函数里的th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 调用这个方法是没问题的 通过插槽替换皮肤就会出现动画最后一帧闪回替换之前的皮肤 附件 : --> GragonBones.rar 2021-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211027
spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
骨骼动画在sk的文件里面设置插槽之后,可以夹在本地的图片资源进去吗?如果可以怎么做? 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
同步龙骨插槽动画方案 Laya Ver2.1.1 export class MSketon { private mFactory: Laya.Templet; public mArmature: Laya.Skeleton private _handler: Laya.Handler; constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...aceSlotSkinByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 setSlotSkin(slotName:String, texture:Texture):void 设置自定义皮肤 2016-09-27 0 2 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927