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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 64%]

...参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,可自行修改成你们自己想要的格式 pfUtils.postMessage = functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

12. 关于label和其他组件的字体 [ 60%]

...组件,然后弹出设置属性的页面,这样在页面发布后就会携带上你设置的字体属性了! 2017-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xnbbosco 赞同来自: ide只可以选择这几种字体的啊,我们有一个自己的一个字体库。怎么在ide添加这个字体库的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

13. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 60%]

...{Boolean} closeOther 关闭其它场景 * @param {Array} param 打开场景携带参数 * @param {Laya.Handler} complete 打开场景完成回调 * @param {Laya.Handler} progress 打开场景进度回调 */ openScene(url = null, otherHandler = null, closeOther = true, param = null, complete = null, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

14. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 59%]

[LayaAir3]UI3d位置刷新问题 版本3.1.3, 演示场景为Scene1,携带ui3d的节点cube在移出stage之后重新加入stage并改变位置,ui3d的变换并没有刷新,直到节点cube改变旋转或者缩放时ui3d的变换才刷新 附件 : --> TestUI3d.zip 2024-04-30 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

15. List表单renderHandler问题 [ 58%]

... * @param   method 回调方法。          * @param   args 携带的参数。          * @param   once 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。          * @return 返回创建的handler实例。         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

16. [LayaAirIDE3]请教一下3.3中新的tween怎么动画结束后传参给回调的方法 [ 58%]

...接 提交 1 个回复 后海里的鱼 赞同来自: 可以使用userData携带,方式如下: Laya.Tween.create(target).to("x", 1).duration(100).userData({ prop: "xx" }).then(this.onComplete, this);   private onComplete(tweener: Laya.ITweener): void { console.log(tweener.userData); } 2025-09-19 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

17. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 56%]

...旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 56%]

...2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 56%]

...2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //....上面为原本示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 56%]

...旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Sprite3DClone)) ```typescript { ...... //加载模型 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715