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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...时来看看运行的效果: (动图3-7) 可以看随着人物在像机前拉进和拉远,血条也在变大变小,很符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

13. 人物渲染衣服会部分消失 [ 81%]

...服会部分消失 背面正常 侧面正常 侧面2消失 正面消失   像机设置如下: //创建像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载场景 this.scene.addChild(camera); //移动像机位置 camera.transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

14. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 80%]

...去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

18. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 79%]

...类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? 现在有一张Laya像机渲染的RenderTexture需要做一些处理(模糊等等),请问Laya是否有这方面的接口或者文档可以参考的? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

19. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的像机,灯光,人物,物品等都需要放场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

20. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平拖拽和垂直拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217