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关于 IDE 图集打包的问题,按大佬发的改了后,还是没有生成,什么原因? 1. 2. 附件 : --> 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
为什么编辑器改了字体大小后新建另外一个项目,字体大小就会复原? 比如编辑器默认字体大小是14 我改成18,等下次创建项目又变成14!wtf? 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
经常ts代码改了,编译的js文件不会起变化 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边测试没有问题呀,你是把js打开着编译的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
发布面板如何添加新的属性值,web.json改了没用 2019-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 一般推荐直接在发布面板上修改 web.json是IDE在发布web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191111
创建场景后导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 lata 2.0 创建空的2d项目,创建场景mainScene 结果导出后layaMaxUI.ts里啥都没有,场景改成内嵌模式还是啥都没有,后来把名字改成gameScene成功导出来了,然后编译运行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
关于LayaBox 2.0后loadImage改了后要用什么来绘制base64 LayaBox1.0时可以通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮解码显示出来。 var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();sp.loadImage(data, 0, 0, 200, 200);Laya.stage.addChild(sp); 但现在2.0的loadImage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
【laya2.0】请问drawToCanvas方法改了吗? var htmlCanvas=this.p6_work.drawToCanvas(575,1023,0,0); var canvas=htmlCanvas.getCanvas(); var base64=canvas.toDataURL("image/png"); 报错:Uncaught TypeError: Failed to execute 'bindTexture' on 'WebGLRenderingContext': parameter 2 is not of type ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
【官方文档不负责任】loadImage方法改了,官方2.0文档还是旧的写法!! https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-0 我特地从首页点击“2.0文档”,结果还是没有看到2.0he和1.0的区分。 loadImage这个方法在2.0不是去掉了x/y/width/height吗,2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
请问ts版本下的Combobox组件,下拉框层级问题,是不打算改了吗? 也不知道从何时版本开始,突然发现ts版本的combobox组件的下拉框显示不出来。 查看了源代码,发现自动Dialog的zorder变成1000,以及另外一个组件zorder变成1100以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
请教LayaAir 2.2.0 改了哪些有关mask的代码 2D 修复bug修复了动态mask(例如动态扇形)导致的显存增长。修复了使用scrollRect以后,一分钟左右clip失效一次导致的闪的问题。修复了九宫格加mask不显示的bug 我们把游戏引擎代码升级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010