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unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 unity5.6.4制作的特效使用laya run与在unity里的效果不一样 使用的shader是Particle/Additive,使用动画控制tintcolor,laya run的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200102
Unity 3d特效在layatool 的LayaAir Run 效果不一致,求大神看看 模型材质用的BP,unity版本5.6.6 工具1.7.16 附件 : --> Assets.zip 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
Unity场景灯光烘焙出来的效果和导入Laya后不一致 大家好,我在Unity里烘焙完光照后通过LayaAirUnityPlugin 1.7.16版本导出,在Laya里看效果,发现效果有一些不同,主要有一下几个不同: 1.墙上的一圈一圈的看着很脏 2.地上由点光源或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
APP打包后运行效果与调试效果不一致(sprite,child) Laya.timer.frameLoop(1,this,this.run()); public run():void{ var childs:Array<Laya.Sprite> = this._childs; childs.sort(this.sortHandler); } public sortHandler(left:Laya.Sprite,right:Laya.Sprite):number{ return left.y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
[LayaAir3]微信小游戏粒子在真机上效果不一致 版本3.1.5, 在微信开发者工具上显示正常,真机上粒子停在原地不动 附件 : --> TestParticles.zip 2024-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
laya2.2 spine动画IDE跟浏览器表现不一致 IDE: 2.2.0 IDE效果: 运行效果: 附件 : --> 2.2SpineTest_.rar 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
...]spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果不一致 spine软件版本是用4.0.64,在spine中预览用到混合滤色部分的光效不会那么强烈,但放到游戏中显示会很强烈。这个问题在Laya2.13.3版本中同样存在 附件 : --> 火炉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 如图可看出明显区别,以下是测试代码 var i:int; var spr:Sprite; var colors:Array = ["#FF0000","#FFFF00"]; for (i = 0; i < 31; i++ ) { var spr:Sprite = new Sprite(); spr.x = 30+i*17; spr.y = 300; spr....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...cube scale为 1 :1:1时将图中上方的Cube碰撞器偏移 laya预览效果与Unity运行效果一致 将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 图一是在IDE以及360浏览器里面的截屏效果(正常效果),图二是在Chrom以及手机上浏览器里面的截屏效果(截取到的是黑屏的,报错如图三),代码如下: public drawScreenshot(): void { if (!this.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230