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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...在解析后做一些封装。 比如我们用load()方法加载一个json数据,需要在data里才能取到json文件里的数据。 使用load()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; Laya.loader.load(jsonPath).then((json) => { let _json = js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 [ 85%]

as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 附上部分代码 我发送到服务器,接收到的数据为空,是不是哪里写错了?protibufDemo也是从你们哪里下载下来模拟的,服务端接收代码 WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)msg; ByteBuf buf = frame.content(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

14. 冠赢诚聘!C++服务端工程师,周末双休,坐标:深圳南山软件产业基地 [ 85%]

...,并提供优化方案。 职位要求: 1.C/C++基本功扎实,熟悉数据结构和算法,熟悉程序设计模式。 2.2年以上游戏服务器开发工作经验。 3.精通基于vs开发调试环境。 4.熟悉linux系统,shell脚本,gdb调试。 5.熟悉tcp通信原理、熟悉stl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

15. 如何用protobuffer服务端和客户端交互 [ 85%]

... 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 如何用代码调用按钮的点击事件(如as3的dispatchEvent)? Laya.loader.getRes的声音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

16. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715