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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 [ 85%]

as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 附上部分代码 我发送到服务器,接收到的数据为空,是不是哪里写错了?protibufDemo也是从你们哪里下载下来模拟的,服务端接收代码 WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)msg; ByteBuf buf = frame.content(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

12. 冠赢诚聘!C++服务端工程师,周末双休,坐标:深圳南山软件产业基地 [ 85%]

...,并提供优化方案。 职位要求: 1.C/C++基本功扎实,熟悉数据结构和算法,熟悉程序设计模式。 2.2年以上游戏服务器开发工作经验。 3.精通基于vs开发调试环境。 4.熟悉linux系统,shell脚本,gdb调试。 5.熟悉tcp通信原理、熟悉stl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

13. 如何用protobuffer服务端和客户端交互 [ 85%]

... 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? 如何用代码调用按钮的点击事件(如as3的dispatchEvent)? Laya.loader.getRes的声音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

14. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰器的标识@property(),示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript1 extends Laya.Script { //装饰器属性的标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

15. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

16. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

17. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. dragonbones动画的自定义帧事件的参数全部丢失 [ 82%]

...其全部参数都丢失,如下图       龙骨编辑器版本5.1,数据导出5.0和4.5格式都试过,不行       附件 : --> project.rar 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

20. laya.utils.Stat [ 82%]

...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929