大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...a.getInt Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:200 获取整形。 Parameters index: number shader索引。 Returns number 整形。 getMatrix4x4 getMatrix4x4(index: number): Matrix4x4 Inherited from NativeShaderData.getMatrix4x4 Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。 原生例子: var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法: var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); (2)、int转u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...设置整型。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 i:int — 整形。 _setShaderValueNumber()method public function _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 number:Number — 浮点。 _setShaderValue...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
来源: laya_api 发布时间: 20170929