• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 56%]

...a.getInt Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:200 获取整形。 Parameters index: number shader索引。 Returns number 整形。 getMatrix4x4 getMatrix4x4(index: number): Matrix4x4 Inherited from NativeShaderData.getMatrix4x4 Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 53%]

...动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); (2)、int转u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

13. laya.d3.core.render.BaseRender [ 40%]

...设置整型。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。  i:int — 整形。 _setShaderValueNumber()method  public function _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。  number:Number — 浮点。 _setShaderValue...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 29%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 29%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

16. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 28%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 27%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 24%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929