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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名有两类, 一类是,一个资源就对应一个UI组件的常规资源,例如,img_layabox.png,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

..., (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 38%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 37%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 37%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnabl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014