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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

..., (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 38%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 38%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 38%]

...源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) ​ `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010