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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕辨率全部考虑到,有的辨率高,有的辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 關於TextInput的fontSize問題 [ 75%]

...設備可能正好合適,大屏幕就不行了。 這個要自己根據辨率計算才行,不知道還有沒有其他好的方法解決,laya框架會解決這個問題嗎?(或者是我的思路不對?) 2016-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

13. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 72%]

...和laya.Browser.height),就可以马上验证出来了。” , 设计辨率说的是什么请自行科普一下。照你的说法就是我们得按照设备的物理像像素大小来设置设计辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

14. LayaAir2.0,怎么让画布上下左右在浏览器保持居中,和白鹭一样那种? [ 70%]

...,如题:      我从白鹭复制了一张背景图,改成1920*1080辨率,然后在LayaAir2里面F9设置:     我想要的效果是这样的: 让一张1920*1080的长背景图,强制横屏显示,并且不论浏览器如何伸缩,画布总会上下左右居中对齐,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

15. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 70%]

...缩方式。多国语言切换支持。可以实时切换UI语言。各种辨率自适应。一套UI适用于不同辨率的设备。支持为编辑器组件自动生成代码。提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。支持设计图功能,直接将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

16. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎的Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

17. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714