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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 相同的代码,输出的结果却不同(文本) [ 78%]

... 我这边输出的结果: 可以看出: txt.align = "center" 无效,文字无法置中, txt.wordWrap = true 也无效,没有自动换行 难道是因为繁体的关系吗? 环境 win7 64bit丶Chrome、LayaAir 0.9.7丶FlashDevelop 附件 : --> 2016-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160424

12. TAB组件设置问题 [ 77%]

TAB组件设置问题 请问应该如何设置TAB组件各个标签的文字的字体,颜色等属性:比如自定义标签选中状态下的标签文字的字体,颜色等?是否可以对TAB下各个标签的图片进行定制?(如某个标签的图片和其它标签的不一样)? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

13. 控件的自动伸缩问题 [ 76%]

控件的自动伸缩问题 一个按钮控件中的文字是不定长度的,如何让按钮自动伸缩而不是固定长度的呢,或者是如何让lable中的文字在变长时,可以自动拉伸,显示完全。 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

14. Tree组件父子节点如何设置不同背景 [ 75%]

...件实现该功能,但是发现无法设置父子节点不同的背景和文字颜色,请问Tree组件有办法实现么? 附件 : --> 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

15. 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机里面打开位置都是往下偏移的 [ 73%]

...app端一模一样,因为ide端和app端度量信息并不一致,导致文字排版显示存在一定的差异,只能在IDE端做一定的偏移来和你的app端对齐。 2020-07-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 哼着小曲去生活 赞同来自: 为什么我使用默认字体也偏移呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

16. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...IDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. rtl的问题 [ 73%]

...常显示,但是在webgl下设不设置setTextRightToLeft()。都会把文字内容也水平翻转了,跟正常的维语显示是相反的。 附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

18. 屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 [ 73%]

屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 当scaleMode用fixedheight的时候,会导致图片和文字变得很不清晰,见下图。   但是当scaleMode用showall的时候,就没有问题,图片和文字都很清晰,见下图。     求问,该如何处理?图片的大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

19. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...IDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. drawcall是怎么计算的? [ 72%]

...意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207