大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0183 秒)
...、加载模式、分离模式、文件模式,laya2默认为文件模式 新建4个项目对应不同模式的使用,项目的ui结构是2个场景,都在test目录下,分别为:Laya.scene和Version.scene 代码结构:新建一个LayaUI.js 最终目的:在舞台显示2个场景组合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
... new Laya.Vector3(0.03, 0.03, 0.03); }); 代码应该这样写,然后新建一个项目直接测试一下粒子,粒子缩放是跟模型走的。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 springsun 相关问题 un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 137*****768 赞同来自: 下载2.0.2 新建官方案列调试运行 bug出现 下载2.0正式版 新建官方案列调试运行 没有这个bug 2019-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 并没有这个bug呀 demo上传一下? 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...解决 S_eVent • 2018-10-26 11:47 不需要demo,安装了1.7.22beta1后新建一个项目,然后在UI编辑器里面打开TestPage.ui文件,新建一个附加脚本后拖到任意节点上均会报上图所示错误
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...+ LayaHttp.HALL_HOST + "/public/load_img?url=" + encodeURI(headImgUrl); // 新建一个Sprite放置头像, var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(url, 0, 0, widget.width, widget.height); //从网络加载图片生成Sprite widget.removeChildren(); // 防止重复提交,把之前生成的头像...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增加组件->新建组件脚本,然后可以对要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:如题,不是加在mesh上,因为场景合并成一个mesh了,所以新建的GameObject,加上碰撞体,再把GameObject对应到相应的障碍物上。这时候会有位置变差
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以在项目资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
克隆对象同原对象表现不一致 新建3D空白项目,然后在3D场景中新建一个cube,将此cube的mesh filter和mesh render组件前面的勾取消掉,此时是看不见方块的,然后通过代码clone或instantite此方块添加到场景中,方块可见; 附件 : --> Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316