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iphoneX 用微信打开游戏,,做新手引导 抠图有问题,,, iphoneX 用微信打开游戏,,做新手引导 抠图有问题,,, 用浏览器打开都没问题的,, 用微信打开游戏, 扣除的区域是黑色的,, 其他的手机或者浏览器都没问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
请教新手引导抠图位置在不同手机上如何做适配? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
新手引导 如何让透明区域A及A的下边按钮B都能响应点击事件 各种尝试,只能响应A或B的事件。。。。。。。 2020-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200331
新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" 做新手引导发现的问题,相关代码是官网实例参考的,在浏览器全屏下会变黑。。。望尽快解决 有解决的朋友希望可以分享一下 附件 : --> TestBlendMode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 对引擎示例中新手游戏引导中的hit和unHit的使用不些不解,感觉用反了。hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); guideContainer.hitArea = hitArea; gui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! 在做新手引导挖洞的时候参考了Laya官方的教程 用到了 cacheAs="bitmap" 这个属性但是我相信很多人都遇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
新手引导在ios浏览器表现异常 代码: module laya { export class Sprite_Guide { private width = 750; private height = 1334; constructor() { Laya3D.init(this.width, this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 this.guideContainer = new Sprite(); this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Utils.GuideLayer.addChild(this.guideContainer); this.guideContainer.on(Laya.Event.CLICK, this, this.nextStep); this.mouseEnabled = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
大家好,新手一枚,请多关照 大家好,我是新手一枚,请您多关照,,,,,,,,,,,,,,, 2020-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607
大家好 新手一枚 请多关照哈 大家好 新手一枚 请多关照哈。。。。。。。。。。。 2020-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200716