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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

11. laya.ui.HBox [ 34%]

...nly] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.ui.TextArea [ 33%]

...场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.display.Text [ 32%]

...场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.ui.CheckBox [ 32%]

...以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.ui.Radio [ 31%]

...以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) load()method  public function load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Para...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.ui.Button [ 30%]

...以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.ui.TextInput [ 30%]

...场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.display.Input [ 28%]

...场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 28%]

...解的关节,在这个小节中,详细描述一下齿轮关节的制作方式,供开发者作为参考。 首先,我们要了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714