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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

11. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...Index":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. laya.display.Scene_API3.0 [ 55%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.ui.View_API3.0 [ 55%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.ui.Dialog [ 48%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 47%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...的Uniform变量,其余引擎涉及到的Uniform变量为高阶的使用方法在本文中不会做详细的介绍,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 47%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

19. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...为了简化理解和快速设计,异或运算也有简单的掩码取值方法。那就是把要排除碰撞类别之和+1,然后再取负,即可。 三、碰撞体 collider LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(collider...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. laya.display.Sprite_API3.0 [ 46%]

...垂直方向坐标值。 sprite.pivotX = 0;//设置 sprite 对象的水平方法轴心点坐标。 sprite.pivotY = 0;//设置 sprite 对象的垂直方法轴心点坐标。 Laya.stage.addChild(sprite);//将此 sprite 对象添加到显示列表。 sprite.on(Event.CLICK, this, onClickSprite);//给 sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115