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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 4,832 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. laya.d3.utils.Utils3D [ 70%]

...:Number, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Utils3D  getURLVerion(url:String):String[static] 获取URL版本字符。 Utils3D  getVertexTangentDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D  mu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. Laya2.7.1 UI的VIew锚点感觉出问题了。 [ 70%]

...片不是以相同锚点缩放 一个动画如何设置绕自身中心旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 Laya的Scene和View什么区别? 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200829

13. 摄像机看Sprite2D图片,并移动么? [ 69%]

...? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 图片不能按轴心旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

14. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 69%]

...碰撞框是会跟着走的(这里只讨论矩形的模糊碰撞,所以旋转我没有进行测试) 那么问题的关键就在于我setBounds后这个rectangle能不能和图片或骨骼正好对齐,使得其碰撞不产生偏移?看下面的例子:   首先我们先假定下图(图1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

15. 碰撞体位置不对问题,不是没有调碰撞体的位置 [ 68%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 吴杨俊文 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

16. laya.ui.Box [ 67%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.media.SoundNode [ 66%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

18. laya.ui.VBox [ 66%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.ui.TipManager [ 66%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.HBox [ 66%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929