• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 543 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 在文档“IDE篇/使用2d物理系统/物理(二)(平移,旋转,齿轮)/2. 旋转关节介绍”里边,最后一张动图的效果实现不了,已发demo和录屏,望解决,谢谢 [ 95%]

在文档“IDE篇/使用2d物理系统/物理(二)(平移,旋转,齿轮)/2. 旋转关节介绍”里边,最后一张动图的效果实现不了,已发demo和录屏,望解决,谢谢 文档网址是https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-2 附件 : --> QQ录屏20201104122757.rar hhh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

12. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 93%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先确认一下 父物体旋转是用物理转的吗?  这些碰撞器的类型是否合适? 是动态 还是运动类型?这些信息没有提供,操作不当会导致错乱的。 2019-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

13. 如何通过四元数旋转 [ 91%]

如何通过四元数旋转 请问laya里如何实现unity里这句: GetComponent<Rigidbody>().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

14. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

# 平移,旋转,与齿轮关节 ## 内容概述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`Prismati...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 关于2d物体移动 [ 89%]

关于2d物体移动 sprite经过旋转后 怎么让它继续沿着它旋转后的朝向移动 求教! 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

16. 2D中rigidBody.applyForce无效 [ 89%]

...的,只不过你代码中将物体的allowRotation(是否允许刚体旋转)设为了false,所以不会出现设置的效果。 2021-03-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 simple 赞同来自: 刚体在施加力的时候如果无效,那一般情况是刚体处于休眠状态,唤醒一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

17. 2D物理游戏问题 [ 89%]

...面有刚体和铰链连接成的节点,想要把原本是竖屏的游戏旋转成横屏,但是直接旋转场景 刚体和铰链的位置会变得紊乱,旋转Laya.stage 刚体虽然不会乱但是场景的可点击区域的位置就偏移了,请问有没有什么好办法能实现2d物理游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

18. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 89%]

localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

19. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 88%]

...轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 88%]

convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 _scene3d = new Scene(); Laya.stage.addChild(_scene3d); _camera3d = new Camera(0, 0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226