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大约有 901 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

11. [LayaAirIDE3]碰撞设置失败 [ 95%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小贤 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

12. setBounds()后无法碰撞 [ 95%]

setBounds()后无法碰撞 参照我之前关于intersects碰撞讨论的问题http://ask.layabox.com/question/1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

13. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 94%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Heured 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 laya3.2.3 如何自定义物理库 关于使用matterjs物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920

14. 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 94%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

15. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...上移动。 锁定(0 ) → 刚体在该方向上的位移被锁定,无法移动。 图2-9中的设置表示,X、Z 轴方向可自由移动。Y轴方向被锁定,无法移动。 (图2-9) 需要注意的是,自由度的限制,是基于物理力的轴运动。例如,线速度的设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 93%]

...击区域的设置 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2020-08-08 19:17 浏览: 1049 关注: 3 人 十六 • 2019-03-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

19. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体是必须依附于刚体的2D碰撞几何结构。具有摩擦(friction)和恢复(restit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714