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大约有 5,748 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

11. 自定义shader中如何取得时间变量 [ 96%]

自定义shader中如何取得时间变量 如题 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 同求,急需自定义shader的文档。官网上的例子勉强能跑通几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

12. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 96%]

...OverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧。 Fr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 96%]

...OverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧。 Fr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 96%]

关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问一下 1.当使用Laya.timer.frameLoop时,是否前一贞到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

15. IOS app 在后台过一个小时后,再回到游戏,黑屏时间太长,加载时间太长,有无办法解决啊 [ 96%]

IOS app 在后台过一个小时后,再回到游戏,黑屏时间太长,加载时间太长,有无办法解决啊 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

16. 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? [ 96%]

请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴? 请教LayaIDE中的时间轴动效如何复制黏贴?如果当前的界面要用到另外一个界面里一模一样的动效,只能再一帧一帧的再重新编辑吗? 是在动画编辑模式下编辑的动效。   附件 : --> 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

17. 时间轴动画无法使用colorFilterSetter [ 96%]

时间轴动画无法使用colorFilterSetter 看了下时间轴动画的实现方式,似乎是根据编辑器里的信息转换成了绘图指令,也就是说,当我想让时间轴动画中的一层级变色,无法使用colorFilterSetter吗? 2020-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

18. 如何获得按两下键盘按键的时间间隔 [ 95%]

如何获得按两下键盘按键的时间间隔 我使用Laya.timer.currTimer 和currFrame好像两个的时间都不准确,有点懵逼,求各位大佬帮助 2019-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

19. laya.ani.AnimationPlayer [ 95%]

...ayer  cacheFrameRateInterval : Number[read-only] 获取缓存帧率间隔时间 AnimationPlayer  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率。 AnimationPlayer  currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取当前动画索引 AnimationPlayer  currentFrameTime : Number[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? [ 95%]

能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 就是随着时间的增长扇形的角度不断变大 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1833609...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823