大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...户可以通过用 .ani文件来获取子集动效,这样的好处应该是可对动画分类。 还是说,IDE的设计,就是一个动画只能有一个动效。实行一对一关系。 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越的块,我们现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: play播放是可指定起索引进行播放,并且可以控制播放是否循环。 plyaTo是输入起始索引与结束索引进行指定段落播放并且只能播放一次,并且在播放完成后发出complete的回调 Api参考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 释放资源是否是可再利用的方式,闪屏崩溃是否有报错。 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 malagebi 赞同来自: 3d资源能用dispose的用dispose,能用destroy的用destroy。没有报错,就是一直闪。这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) 附件是可复现问题的U3d项目文件,我使用的版本是2017.1.0f3。官方大神帮看看呗…… 附件 : --> 导出Sprite3D报错.rar 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...列表、显示对象、容器对象 LayaAir引擎中,Node(节点)类是可放在显示列表中的所有对象的基类,2D的基础精灵Sprite与3D的基础精灵Sprite3D都继承于Node,不仅于此,所有继承于Node的子类或孙类,也可称为节点,例如:Sprite节点,I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 下面来熟悉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的js,将所有index.html内的JS合并为一个JS。 这个选项虽然是可选项,但是发布微信小游戏的话,基于微信小游戏的特殊机制,该项成为必选项。 下面这个选项在目前的IDE中根本就选中不了(不可选状态)。没有勾选这个,而是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
...undChannel, Texture, TimeLine, Transform3D, TransformUV EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类。 Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...者使用最新版本的构建打包版本。 IOS版本上线,这个是可选择的,开发者可以自行去谈渠道进行上线,也可以通过layaBox的开放平台进行发行。 LayaBox和很多渠道商合作(比如:QQ浏览器、QQ游戏大厅、猎豹浏览器等),如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160911