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...好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...好的射线,但是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? 如图,下方前排,黄色虎狮兽的翅膀会穿透旁边那个金黄色的角色身体。。。 能否有办法让他不穿透,比如2d游戏中,我可以让金黄色的人物后addChild()到舞台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...关注: 2 人 閑好手游 • 2018-12-14 15:39 我知道这个指是控制是否检测连续碰撞的,我想问该怎么设置,这个阈值是和线速度比较的吗?线速度小于这个阈值就不检测连续碰撞?
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
label控件是否可以设置圆角? label是个方块,我想要一个圆形的label,怎么调? 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以将la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 * 不可穿透时,以节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
... Inherited Public Properties PropertyDefined By allowRotation : Boolean是否允许旋转,如果不希望刚体旋转,这设置为falseRigidBody allowSleep : Boolean是否允许休眠,允许休眠能提高性能RigidBody angularDamping : Number旋转速度阻尼系数,范围可以...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个全局的UIConfig.closeDialogOnSide,然后通过点击区域来判断是否要关闭dialog,如果要关闭dialog的话,直接调dialog的close方法即可! cuixueying • 2017-05-22 11:20 或者你也可以修改引擎源码来实现,是否点击遮罩,是在dialogmanager里面做的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
..., /** * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p> * ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...的宽高值,而是设定该显示对象的鼠标响应区域。 事件是否被命中有两个条件,一个是是否设置了size的宽高,一个是mouseEnable是否为true。 如果子对象被命中,会自动冒泡,所以父对象无需以上2个条件,依然会被命中。 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160419