• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 93%]

...? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 纹理平铺怎么做 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

12. 设置内存上限后,时不时会闪屏的问题 [ 91%]

...(最新版本:1.7.16) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

13. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 89%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

14. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 87%]

...的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大小来的么?你们还有数量限制的?我只要不超过2048里面有多少个小图,也不能给我增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

15. svg 宽度越大内存越小,宽度越小内存越大怎么回事啊 [ 86%]

...的问题是如何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请教下微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

16. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 85%]

...对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

17. 请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? [ 85%]

...集打包找不到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya.Loader.getRes请教 请教一个关于laya2.5d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

18. 官网的引擎示例问题 [ 83%]

...引擎示例->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

19. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 83%]

...么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

20. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 82%]

...自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214