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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

11. drawcall是怎么计算的? [ 76%]

...只有知道drawcall的来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说会一直在改变?毕竟武器,衣服,血条都是会一直在改变,即使是名字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

12. 官网的引擎示例问题 [ 63%]

...引擎示例->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

13. laya小游戏打飞机demo。 [ 58%]

...方案例凹多边形的问题 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2016-05-15 10:17 浏览: 6498 关注: 5 人 whaqzhzd • 2016-05-12 08:01 会掉血的。屏幕最上层就一个血条。没血的判断注释掉了。在GameUI.ts

来源: Laya_社区 发布时间: 20160511

14. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 55%]

...自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

15. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 19%]

...ergy = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803