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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 人物渲染衣服会部分消失 [ 62%]

...断,希望官方能优化一下 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 问题状态 最新活动: 2018-09-13 15:58 浏览: 1176 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

13. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...三种着色器是为开发者提供的模版,可以在此基础上进行更改。但需要注意,它们是三个类型的着色器,各不通用: Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 56%]

...*/     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         //更改准心颜色         if(InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel != null) InsManager.GetInstance()._SceneManager.gamePanel.target_point.skin = PathData.game_path + 'zd.png';            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

15. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实时光照,但不会更新烘焙光照。由于混合灯光总是至少结合一些实时和一些烘焙灯光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

18. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010