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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

12. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

13. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...接实时照明和烘焙间接照明时使用混合灯光。可在运行时更改混合光源的属性。这样做将更新光源的实时光照,但不会更新烘焙光照。由于混合灯光总是至少结合一些实时和一些烘焙灯光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

14. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

15. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎库:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类库,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926