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...为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 **属性** | 属性 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
冠赢诚聘!C++服务端工程师,周末双休,坐标:深圳南山软件产业基地 岗位职责: 1.按照主程要求实现游戏服务器的游戏逻辑。 2.封装对应的客户端接口并与客户端实现交互逻辑。 3.能够进行性能分析,定位性能瓶颈,并提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 **属性** | 属性 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 ### 属性 | 属性 |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cket实时通信,但是由于H5游戏在玩的时候是需要时不时从服务器下载资源的,所以为了确保在需要下资源的时候不断网,游戏能正常进行,游戏需要监听当前网路是否断开,断开的话给与提示和处理,就像大部分网络游戏一样。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...nceSocket EventDispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自: 前后端应该都有一套约定好的protocolbuffer协议规范,服务端按约定好的协议规范将封装后的websocket数据发送给前端,前端也按约定后的协议规范从数据层里分包解析出数据的code,然后通过code获取最终的message信息类;具体使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...nceSocket EventDispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...体实例给我 我自己用TS和C语言分别写了socket的客户端和服务端程序,客户端发起连接后服务端能收到一个socket连接,但是客户端就是无法触发_open回调,我尝试监听Laya.Event.OPEN事件,也无法触发回调。 我估计还是我服务器代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...端稍为麻烦一点的就是,理牌,发牌,拖牌了。数据都由服务器选择是否队列,这样客户端收到数据都可以由客户端决定什么时候处理。 开发期间,laya的龙骨转换工具 期间转出来的sk文件,能转换成功,但是播放的时候画面就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809