大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
... dispatch 执行 3.1 编写 GLSL 计算代码 Compute Shader 必须声明本地工作组大小: layout(local_size_x = 16, local_size_y = 16, local_size_z = 1) in; local_size 决定了一个 workgroup 内的线程数量,是性能调优的重要参数。 3.2 声明 uniformMaps uniformMaps 是一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...的。) ```javascript /** * @param url 远程地址 * @param local 存到本地文件 * @param onprog 下载进度回调 * @param oncomp 下载完成回调 * @param trynum 重试次数(0无限重试) * @param opttimeout 超时时间(建议足够大) */ declare var downloadBigFile:(url:string...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...透明混合,自然不需要预乘。 5、设置服务器纹理资源 在本地工程中的纹理资源 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010