• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 72%]

...型并不在节点列表中? 同时也尝试过遍历所有节点设置材质,使用自定义shader,而这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

12. 3D场景中背景透明 [ 71%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 求教: soundManager如何停止正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

13. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 导出的3D场景如何复用资源? [ 70%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 同一张图片或者材质被两个不同的场景使用,Unity的导出工具怎么识别是这种公用关系呢? 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

15. 为甚么2.0以后新建3D场景就有那么多报错啊 [ 70%]

....0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 3d场景单材质单模型CurMem300多 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2019-07-16 17:37 浏览: 689 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

16. Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? [ 68%]

... Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-06-27 16:59 浏览: 1168 关注: 3 人 Thompson • 2019-06-27 17:00 引擎box的源码在哪里?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

17. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

18. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 63%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

19. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 59%]

...不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220