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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 52%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 关于开放域,微信将来回提供新方法,在此之前暂时还没有更好的办法 目前实现机制是不断绘制canvas到主域里面,会比较卡 优化思路:alwaysChange只有在需要变化的时候设置为true,否则设置为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

12. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 45%]

...,发现一个是偶现的BUG"调试时编码面板与运行窗口之间来回闪切",这个BUG是VScode自身问题,我们无法解决。总之,基于种种原因,LayaAirIDE2.2版本开始,去掉了默认的Source Map内置开启,提供开启文档,让开发者自由决定是否开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。选2时,pingpong(乒乓)模式(PINGPONG),直白一些就是来回播放。下面以加载图集的方式演示三种播放模式。 注意:播放时要勾选AutoPlay参数,即将其设为true。 2.4.1 正序模式播放 默认不设置wrapMode属性或是将wrapMode属性值设为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 33%]

...了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /********...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

15. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 25%]

...撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = sphere.addComponent(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 22%]

...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 22%]

...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![21](img/21.gif)(动图21) **Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 21%]

...完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,效果如动图21所示。(*前文已演示的基础操作将不再详细说明*) ![动图21](img/21.gif) (动图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715