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深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 1.背景 通常情况下我们在做项目时都是在LayaAir IDE下进行调试和开发的。通常情况不会接触到typescript的“编译”和bundle过程。这节我们要深入了解其中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...使用说明 LayaAir IDE动画编辑使用说明 我新建的AS项目怎么架构不是使用说明里的架构吖 laya.pathfinding.js文件里用到的Laya.class已经被移除掉了? Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); 用TS怎么写? 萌新请问下Laya2.0怎么注册类呀,La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...常 目前是在win设备导出了ohosNative项目,然后因为没有x86架构,所以用mac arm架构设备打开ohos项目,打包到鸿蒙虚拟设备后,出现着色器的异常,如附件所示。 定位到异常是 执行 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER); 内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251217
...ct错位问题 cacheAs实现理解是否这样? 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 Vector3.equals是不是有问题,还是我理解错误 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 问下能否用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...orldlv 赞同来自: lipo -info xx.a看看你的SDK库是不是没有X86_64架构,laya的库有X86,那你得把laya的库架构拆开 删了X86 再合上 2019-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 杨福峰 赞同来自: 邹世禄 解决了吗,大佬 2019-11-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816
...使用IDE新建项目开发,新建的项目包含一个基本的Project架构。 2) 如果有丰富的项目架构经验,明确小游戏开发方向,当然可以不用我们的IDE,单独使用引擎库。 2.1) 不过,很多重度游戏都是使用我们IDE新建的项目,之后根据项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201027
...自: 如果用最新版1.01的LayaAir UnityPlguin,现在的引擎体系架构跟工具架构,光照贴图放到场景里面了,如果需要导出光照贴图,需要导出时最上方选Scene。使用时,看清报错,因为H5支持持jpg和png格式的资源,导出的光照贴图是exr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...异常 用Laya2.13版本在win构建了ohos项目,因为没有提供x86架构,所以使用mac Arm架构设备执行导出的ohos项目,打包到鸿蒙虚拟机后,出现着色器异常,同样是WebGL2环境,在虚拟上执行到 Shader._createShader(gl, this._ps, gl.FRAGMENT_SHADER); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251217
...款引擎,playcanvas我也用过,playcanvas上手很友好,里面的引擎架构我很容易和其它引擎关联起来 我很喜欢LayaAir这款引擎,但是入门文档写的太乱了. 还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
... lv 赞同来自: 咸鱼一枚 后续3.x计划支持鸿蒙模拟器x86_64架构,会同步到2.X,关注下版本日志 2025-12-17 1 3 分享 微博 QZONE 微信 咸鱼一枚 赞同来自: 折叠模拟器设备是abi是x86的 不知道能否支持? 2025-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 咸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118