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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. chrome浏览器报警告“您使用的是不受支持的命令行标记[ 92%]

chrome浏览器报警告“您使用的是不受支持的命令行标记” 2015-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:        这个是因为浏览器读取了本地文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151112

12. 如何终止活动任务? [ 90%]

...回复问题请先登录 发起人 Chaplin 相关问题 tasks.json 中无标记为生成任务,请使用"isBuildCommand"标记任务 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 做"活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? IDE中的任务菜单在哪里? 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

13. 列表点击事件触发问题 [ 88%]

...曲线救国的方式来处理:在超链接点击响应回调里加了个标记位,表示当前处于超链接点击状态中;在列表的点击响应回调里检测这个标记位,如果标记位为true,则不处理响应,并把标记位重置。这样就可以达到我自己想要的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

14. [LayaAir3]VectorGraphManager的addLine函数实现是不是写错了? [ 87%]

...是不是写错了? 这边的addLine里面是不是应该也用useDic去标记? 这边的dispose逻辑,如果shapeline没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。 实际上我测下来挂了24小时,游戏内这个shapelinedic长度有接近20万个,占用内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

15. laya.d3.core.BaseCamera [ 87%]

...颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 82%]

...Flag(key: string): string Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:168 获取标记值。 Parameters key: string Returns string key 标记键。 setFlag setFlag(key: string, value: string): void Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:157 添加标记。 Parameters key: string 标记键。 value: strin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. clearclearTextureRes是否有BUG [ 81%]

...回复 158*****871 赞同来自: 第二次删除的外层Texure的destroy标记是:false,但是内部的bitmap标记是true 2019-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****871 赞同来自: 发现recoverBitmap的时候,并没有把Loader.loadedMap里面资源对应的tex换掉,导致在clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

19. laya.d3.core.BaseCamera [ 80%]

...lor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 怎么知道是调试版还是发布版 [ 80%]

...这个设置吗?现在所用语言是typeScript。引擎里面有变量标记这个吗? 我想到一个方法就是在laya的核心库core.js设置一个变量标记一个debug = true;然后再core.min.js标记这个debug=false;因为发布的时候用的是core.min.js版本的嘛。 但是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222