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...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如图1-4所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...thCompile(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):Shader3D 根据宏动态生成shader文件,支持#include?COLOR_FILTER "parts/ColorFilter_ps_logic.glsl";条件嵌入文件 ShaderCompile3DPublic Constants ConstantDefined By IFDEF_ELSE : int = 2[static] ShaderCompile3D IFDEF...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
怎么根据控件的索引值取到该控件? 创建了很多歌很多同名控件并设置了tag值,本以为可以通过getchildbytag取到控件,结果发现没有这种方法,就设了index,发现getchildbyindex不支持2d控件,那么该怎么用标签的方法取到每一个控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象ge...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...同来自: EffectAnimation也可以设置相应的var或name的,你可以根据这些获取播放 2018-04-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 预设怎么在代码中使用 点击代码编辑模器 就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180421
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929