大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 我分析应该是Animal、Person、Cat、Manager四个模块之间互相有import导致的,但是这在项目开发中基本无法避免啊。。。 请教一下该怎么去解决呢? demo已上传,GameControl.ts中33行导致demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...017-08-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: sevennqi 模块和模块之间是不可以耦合的,你在LP.as中用到了引擎类库下的Box,建议你将引擎库和Lp.as分别分包,先引入laya.js,然后引入Lp.js 2017-08-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...万恶的Creator ID,有哪些弊端, 1:(万恶的id) Creator :模块UI和文件移值太恶心了,开发过的朋友都知道,你把不同项目的资源(预制体、脚本、素材资源)拷贝到别的项目,会发生id冲突。不利于重复使用。[吐槽哈,不知道是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...t q = x.y.z给常用的对象起一个短的名字。 不要与用来加载模块的 import x = require('name')语法弄混了,这里的语法是为指定的符号创建一个别名。 你可以用这种方法为任意标识符创建别名,也包括导入的模块中的对象。 参考 https://...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...我的项目之前是这样实现的,先加载主项目,当玩家点击模块的时候,再通过domain.getDefinition(module)加载模块,现在laya不支持getDefinition了,那这种情况可以怎么实现呢? 附件 : --> 2017-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...三 大概凑合的解决了一下,原来Zlib这个库会返回一个Zlib模块,微信这边因为是用loadLib的,返回的Zlib会存到全局里面。但百度这边不能用loadLib这函数,导出工程时,Laya把loadLib,都改为require了。因此必须找个地方把Zlib存起来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...接 提交 2 个回复 nevercai 赞同来自: 这是因为第三方库的模块化方式不一样导致。网页版的话,在index.html加入 <script type="text/javascript" src="libs/puremvc.js"></script> 其他版本的,在game.js加入 window.puremvc=require("libs/puremvc.js"); 注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额外的编译器维护的工作量。其实是没有必要的。比如egret使用了[typescript-plus][tsplus]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...入自定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附件 : --> ShaderStudy2.3_.0Beta_.rar 2019-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
...局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里的声名基本上都是通过declare,它用于作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715