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大约有 1,284 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 96%]

unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

12. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 96%]

...怎么操作呢?怎么查看? 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

13. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 95%]

自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

14. 粒子系统的模型渲染不受光照的问题 [ 95%]

粒子系统的模型渲染不受光照的问题 在unity中把particle system的材质的shader设成Layaair3D/Blinnphong,  renderermode设置成mesh, 在unity里看是ok的,直接用模型在laya里看也是ok的, 但是particlesystem的mesh mode却没有收到光照的效果 附件 : --> 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

15. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 94%]

...在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

16. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? [ 94%]

...质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 GOD ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

17. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 94%]

开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 没有开启castShadow,渲染都正常,开启CastShadow后会有部分物体会消失,具体Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

18. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

19. layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 [ 94%]

LayaNative LayaPlayer layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 麻烦看一下报错,谢谢: a vertex attribute index out of boundary is detected. Skipping corresponding vertex attribute. buf=0x894e4ec0 Out of bounds vertex attribute info: clientArray? 0 attribute 3 vbo 13 allocedBufferS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

20. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624