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大约有 1,144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 96%]

...yabox.com/index.p ... 3D166 5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默认会创建一个名为 ani1 的动画效果,此名称可在帧属性中修改。 我按照第五点,把动画编辑模式勾选了。 然后这篇文章的第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

12. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 请问DOM 组件能在Native模式下能用吗 [ 96%]

请问DOM 组件能在Native模式下能用吗 比如 HTMLDivElement 这种 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

14. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

15. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 96%]

...MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

17. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 95%]

2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 2.0编辑模。式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗。   想用image的属性。或者有快捷方法一次全部修改组件类型吗。一个个改太麻烦了 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

18. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 95%]

...面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 95%]

...面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对单个的组件进行预设,不能对自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714