大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...目前 LayaNative 在 ios 设备上尚未支持 X86 架构,如果使用模拟器编译是无法通过的。(0.9.5版开始支持模拟器) **参考资源:** - [Eclipse搭建Android环境](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/setUpAndroidEnvironment_Eclipse) -...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...## 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类`PhysicsSimulation`。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点。Node physicsSimulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取物理模拟器。 Scene3D pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...*/ 4.3 使用物理射线 在LayaAir 3D中实现射线检测是使用物理模拟器类PhysicsSimulation。 射线检测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on(): PhysicsSimulation Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:669 物理模拟器。 Returns PhysicsSimulation pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from Text.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:926 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115